lundi 2 août 2010
mercredi 21 avril 2010
Update sem. 14
Ouf, ça fait un bout depuis la dernière fois que j'ai updaté. Mon reel de modeling est fini, et les préparations pour l'expo s'achèvent! Reste plus qu'à continuer à digger dans mes sketchbooks et mes projets photoshop pour décider du contenu de mon portfolio.
L'affiche pour l'expo. Elle va mesure 6x2 pieds. :)
Un test rapide pour une des deux affiches.
L'autre des deux affiches. Probablement l'allure finale, mais je vais peut-être modifier l'angle du rendu.
Et j'ai aussi ressortit les vieux projets de la session dernière pour voir ce qui pourrait être réutilisable:
La piece intérieure (basée sur une photo).
Mon premier perso high-res, que je ne suis pas encore sure de garder. Je vais voir ce que je peux retravailler.
En gros, ça avance bien.
L'affiche pour l'expo. Elle va mesure 6x2 pieds. :)
Un test rapide pour une des deux affiches.
L'autre des deux affiches. Probablement l'allure finale, mais je vais peut-être modifier l'angle du rendu.
Et j'ai aussi ressortit les vieux projets de la session dernière pour voir ce qui pourrait être réutilisable:
La piece intérieure (basée sur une photo).
Mon premier perso high-res, que je ne suis pas encore sure de garder. Je vais voir ce que je peux retravailler.
En gros, ça avance bien.
lundi 5 avril 2010
Update 01, sem. 12
Okay, alors depuis la semaine dernière j'ai fait pas mal de rendus (incluant des tests), un peu de compositing, et encore et toujours les textures de mon dinosaure. Parlant des textures, il me reste que le bump d'une jambe, quelques bordures au pieds et au visage et c'est fini.
Je n'ai jamais reussi à faire fonctionner le final gather sur ma valkyrie, ça boguait dans tous les cas. Alors j'ai fait un lighting sans FG et j'ai revisé ça en compositing à l'aide de quelques passes. Ça fonctionne assez bien.
Tests
Je vais devoir rerendre les plans en textures de mon dino un fois les seems corrigés (j'ai fait des rendus temporaires en cas de problèmes), et il resque quelques rendus de wireframe et un plan de ma valkyrie à rendre, mais à date le tout est pas mal prêt à être composité.
The end is near!
:)
Je n'ai jamais reussi à faire fonctionner le final gather sur ma valkyrie, ça boguait dans tous les cas. Alors j'ai fait un lighting sans FG et j'ai revisé ça en compositing à l'aide de quelques passes. Ça fonctionne assez bien.
Tests
Je vais devoir rerendre les plans en textures de mon dino un fois les seems corrigés (j'ai fait des rendus temporaires en cas de problèmes), et il resque quelques rendus de wireframe et un plan de ma valkyrie à rendre, mais à date le tout est pas mal prêt à être composité.
The end is near!
:)
lundi 29 mars 2010
Update 01, sem. 11
Update du dino: Les coupures devraient plus prendre beaucoup de temps à finir. À partir de là, je vais travailler le bump du corps. Je crois que je vais laisser tomber l'idée de lui faire un rig rapide; tant qu'à faire 2 choses à moitié, je vais plutôt me concentrer sur les textures cette semaine pour la remise à la semaine 12.
Il va encore falloir que je retouche le weighting de la valkyrie pour sa pose finale, mais après ça c'est les rendus qui embarquent à fond.
'Vais rajouter des images quand blogger va fonctionner.
Il va encore falloir que je retouche le weighting de la valkyrie pour sa pose finale, mais après ça c'est les rendus qui embarquent à fond.
'Vais rajouter des images quand blogger va fonctionner.
mercredi 24 mars 2010
Update 02, semaine 10
Pas tellement un update, mais j'ai fait ça entre les tests de rendu de mon éclairage, qui avance bien d'ailleurs, le tout est presque prêt à rendre. Il me reste que quelques retouches à faire à la peau.
C'était pour tester un look à donner à une image finale de portfolio.
Le plan pour le reste de la semaine: conclure ce projet, puis poursuivre les textures du dino.
C'était pour tester un look à donner à une image finale de portfolio.
Le plan pour le reste de la semaine: conclure ce projet, puis poursuivre les textures du dino.
dimanche 21 mars 2010
Update 01, semaine 10
Je me suis décidée sur l'allure finale du métal, et j'ai finalement décidé de lui faire des cils et des cheveux, pour lui donner donner l'air un peu plus fini. Je vais devoir retravailler les boudins à l'avant du visage puisqu'ils vont être dans le gros plan des rendus finaux, et que les deformers que j'ai utilisé sur certains ont un peu scrapper la texture.
Le dino, avec les bords de UVs que j'ai commencer à travailler.
En gros la semaine 10 devrait servir à rendre ma valkyrie (après avoir trouver une pose) et à terminer (ou m'avancer le plus possible) dans les textures du dino.
*Aussi, les .map files ont fonctionné alors bien que ça soit plus long, je peux maintenant rendre sur les ordis de l'école. Merci Josée :)
Le dino, avec les bords de UVs que j'ai commencer à travailler.
En gros la semaine 10 devrait servir à rendre ma valkyrie (après avoir trouver une pose) et à terminer (ou m'avancer le plus possible) dans les textures du dino.
*Aussi, les .map files ont fonctionné alors bien que ça soit plus long, je peux maintenant rendre sur les ordis de l'école. Merci Josée :)
dimanche 14 mars 2010
Update 01, sem 9
Bon ben elle achève, elle là.
"Pshrr... Valkyrie to Dino, do you copy?"
Je tiens encore à figurer de quoi pour rendre l'or moins dégueux, et aussi regler les problèmes d'anti-aliasing. Je vais aussi essayer quelque chose pour le spéculaire puis je vais arrêter de la travailler pour m'avancer dans autre chose et pour partir les rendus.
"Pshrr... Valkyrie to Dino, do you copy?"
Je tiens encore à figurer de quoi pour rendre l'or moins dégueux, et aussi regler les problèmes d'anti-aliasing. Je vais aussi essayer quelque chose pour le spéculaire puis je vais arrêter de la travailler pour m'avancer dans autre chose et pour partir les rendus.
vendredi 12 mars 2010
Update 03, sem 8
J'ai continué les textures du dino. Il reste encore beaucoup de travail pour masquer les coupures des UVs. J'ai tout de même commencé le bump sur sa tête.
Close-ups.
Le UV map des membres.
Close-up de la texture du visage.
J'espère finir les textures du dino d'ici la semaine 10. Quant à la valkyrie... je vais finir les textures cette fin de semaine et je vais commencer à rendre. Pour vrai cette fois, I swear.
Close-ups.
Le UV map des membres.
Close-up de la texture du visage.
J'espère finir les textures du dino d'ici la semaine 10. Quant à la valkyrie... je vais finir les textures cette fin de semaine et je vais commencer à rendre. Pour vrai cette fois, I swear.
jeudi 11 mars 2010
Update 02, sem. 8
lundi 8 mars 2010
Update 01 Sem. 8
jeudi 4 mars 2010
Update 2 sem. de mars
mardi 2 mars 2010
Update sem. de mars
Le weighting est fini et les textures vont l'être assez bientôt.
C'est pas animable pour deux sous mais c'est plus qu'assez pour le posing, que je vais bientôt commencer afin de pourvoir enfin partir les rendus.
Updates de quelques accessoires.
Comme il est beaucoup plus facile de travailler les textures et les tests de rendu chez moi, je vais commencer le patching du dinosaure.
C'est pas animable pour deux sous mais c'est plus qu'assez pour le posing, que je vais bientôt commencer afin de pourvoir enfin partir les rendus.
Updates de quelques accessoires.
Comme il est beaucoup plus facile de travailler les textures et les tests de rendu chez moi, je vais commencer le patching du dinosaure.
dimanche 21 février 2010
vendredi 19 février 2010
Update sem. 6
Les textures avancent, il reste quelques tweaks à faire à la peau, puis commencer et/ou finir les textures de quelques accessoires.
J'ai passé près d'une semaine à faire des tests de rendus: aucuns moyens de rendre le tout, même en layer. Probablement trop lourd sur les ordis de l'école ou de quoi, parce que ça rend comme un charme sur le mien.
(Casque presque fini, mais les textures sur la robe sont encore trop de base)
J'ai aussi commencé le sketch du dino, question de rattrapper mon retard et de me désennuyer des horribles tests de rendus.
Pour la semaine 7, je veux à tout prix finir le weighting de la valkyrie pour jeudi (anim) et la terminer avant la semaine 8, quitte à couper dans les textures. Je veux aussi avoir fini le sketch du dinosaure, et si possible, avoir commencer le patching.
J'ai passé près d'une semaine à faire des tests de rendus: aucuns moyens de rendre le tout, même en layer. Probablement trop lourd sur les ordis de l'école ou de quoi, parce que ça rend comme un charme sur le mien.
(Casque presque fini, mais les textures sur la robe sont encore trop de base)
J'ai aussi commencé le sketch du dino, question de rattrapper mon retard et de me désennuyer des horribles tests de rendus.
Pour la semaine 7, je veux à tout prix finir le weighting de la valkyrie pour jeudi (anim) et la terminer avant la semaine 8, quitte à couper dans les textures. Je veux aussi avoir fini le sketch du dinosaure, et si possible, avoir commencer le patching.
vendredi 5 février 2010
Update 4, Sem.4
J'ai retravaillé une bonne partie des UVs, refait le tiling et recommencé un peu les textures de la peau (couleur seulement, le bump + specular vont venir apres) sur le visage. J'ai aussi fait quelques tests de rendus. Le rig sera très bientôt terminé.
Je me suis également mis a la conception de mon second personnage, alors voilà quelques sketchs de l'idée de départ.
1.
Le sketch sur lequel j'ai décider de me baser.
2.
Première tentative de modification dans photoshop; pas très plausible.
3 et 4.
Décider d'aller vers une tête moins féline, moins prédateur pour quelque chose de semi-simien, semi-jurassique (sans aller vers un carnivore). J'ai aussi modifier les pattes dans le même but, pour donner quelque chose de presque humanoïde au corps, et une possibilité de redressement en cas de nécéssité (comme un ours ou un gorille, etc.) ou à travers son évolution. la queue est sensée avoir l'air d'une extension de la colonne en train de disparaître, qui aurait perdue sa nécéssité quand le déplacement est passé à quelques chose de plus simiesque que reptile.
5.
Première tentative de couleur; pas super.
6.
Tentative de couleur qui fonctionnais assez bien. (Un peu tropical, peau de lézard, etc)
7.
Tête était trop grosse, le corps aurait été débalancé. J'ai élargit les pattes, pour pousser un peu l'aspect de déplacement "gorille" dans toute la partie du torse et des membres. J'ai aussi rapetissé les yeux et changer la structure des orbites pour qu'il ait l'air moins nocture et moins prédateur. J'ai également désaturé un peu les couleurs. La texture de la peau risque surement de retomber entre un cuir de pachyderme et une peau de dinosaure ou de reptile comme un crocodile.
C'est surement un animal de savanne qui aimerais relaxer à la journée longue dans un trou d'eau avec les hippopotames. ('vais peut-être retravailler les couleurs dans ce sens.)
C'est à peu près où j'en suis avec ce deuxième projet.
En fin de semaine: Textures vont être poursuivies, weighting préférablement fini.
mercredi 3 février 2010
Update 3, Sem. 4
J'ai presque fini les modifications que je souhaitais apporter au modèle; j'ai raccourci les jambes, arranger un peu les mains, les épaules, les bras, ainsi que quelques petites choses générales sur les jambes et le torse.
Après avoir fini, je vais refaire les UVs de mon corps (qui avaient déjà des problèmes à la base, avant les modifications) et je vais terminer le rig.
Après avoir fini, je vais refaire les UVs de mon corps (qui avaient déjà des problèmes à la base, avant les modifications) et je vais terminer le rig.
lundi 1 février 2010
Update 2, sem. 4
Le rig est presque fini, reste que les contraintes et le twist du bras, ainsi que quelques petites choses mineures.
Pour ce qui reste de la quatrième semaine, je compte revenir faire quelques modification sur le modèle (et donc les uvs), puis reprendre le weighting et les textures qui seraient préférablement finies pour le milieu de la semaine 5.
Pour ce qui reste de la quatrième semaine, je compte revenir faire quelques modification sur le modèle (et donc les uvs), puis reprendre le weighting et les textures qui seraient préférablement finies pour le milieu de la semaine 5.
dimanche 31 janvier 2010
Update Sem. 4
Tous les UVs sont terminés. J'ai fait le sample de base pour la peau dans photoshop, le tiling est presque fini, et j'ai commencer à ajouter quelques hues de couleurs.
Je voulais faire le UV map en 8192, mais Maya crashait en faisant le snapshot alors je suis passée à du 4096 pour pas perdre de temps là dessus.
Uvs + couleur pour le corps:
Je me suis un peu éloignée de ma planification de temps pour ce qui est du rig, mais je compte le faire cette semaine en continuant les textures.
vendredi 29 janvier 2010
Update #2, sem. 3
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