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mercredi 21 avril 2010

Update sem. 14

Ouf, ça fait un bout depuis la dernière fois que j'ai updaté. Mon reel de modeling est fini, et les préparations pour l'expo s'achèvent! Reste plus qu'à continuer à digger dans mes sketchbooks et mes projets photoshop pour décider du contenu de mon portfolio.


L'affiche pour l'expo. Elle va mesure 6x2 pieds. :)


Un test rapide pour une des deux affiches.


L'autre des deux affiches. Probablement l'allure finale, mais je vais peut-être modifier l'angle du rendu.

Et j'ai aussi ressortit les vieux projets de la session dernière pour voir ce qui pourrait être réutilisable:


La piece intérieure (basée sur une photo).


Mon premier perso high-res, que je ne suis pas encore sure de garder. Je vais voir ce que je peux retravailler.

En gros, ça avance bien.

lundi 5 avril 2010

Update 01, sem. 12

Okay, alors depuis la semaine dernière j'ai fait pas mal de rendus (incluant des tests), un peu de compositing, et encore et toujours les textures de mon dinosaure. Parlant des textures, il me reste que le bump d'une jambe, quelques bordures au pieds et au visage et c'est fini.

Je n'ai jamais reussi à faire fonctionner le final gather sur ma valkyrie, ça boguait dans tous les cas. Alors j'ai fait un lighting sans FG et j'ai revisé ça en compositing à l'aide de quelques passes. Ça fonctionne assez bien.


Tests

Je vais devoir rerendre les plans en textures de mon dino un fois les seems corrigés (j'ai fait des rendus temporaires en cas de problèmes), et il resque quelques rendus de wireframe et un plan de ma valkyrie à rendre, mais à date le tout est pas mal prêt à être composité.

The end is near!

:)

mercredi 24 mars 2010

Update 02, semaine 10

Pas tellement un update, mais j'ai fait ça entre les tests de rendu de mon éclairage, qui avance bien d'ailleurs, le tout est presque prêt à rendre. Il me reste que quelques retouches à faire à la peau.



C'était pour tester un look à donner à une image finale de portfolio.

Le plan pour le reste de la semaine: conclure ce projet, puis poursuivre les textures du dino.

dimanche 14 mars 2010

Update 01, sem 9

Bon ben elle achève, elle là.


"Pshrr... Valkyrie to Dino, do you copy?"

Je tiens encore à figurer de quoi pour rendre l'or moins dégueux, et aussi regler les problèmes d'anti-aliasing. Je vais aussi essayer quelque chose pour le spéculaire puis je vais arrêter de la travailler pour m'avancer dans autre chose et pour partir les rendus.

jeudi 11 mars 2010

Update 02, sem. 8

J'ai fini le modeling et les UVs du dino. J'ai aussi commencer la couleur de base de la texture et les tests d'éclairage.





Une des deux UVs maps (composée de la tête et du tronc)

vendredi 19 février 2010

Update sem. 6

Les textures avancent, il reste quelques tweaks à faire à la peau, puis commencer et/ou finir les textures de quelques accessoires.



J'ai passé près d'une semaine à faire des tests de rendus: aucuns moyens de rendre le tout, même en layer. Probablement trop lourd sur les ordis de l'école ou de quoi, parce que ça rend comme un charme sur le mien.


(Casque presque fini, mais les textures sur la robe sont encore trop de base)

J'ai aussi commencé le sketch du dino, question de rattrapper mon retard et de me désennuyer des horribles tests de rendus.





Pour la semaine 7, je veux à tout prix finir le weighting de la valkyrie pour jeudi (anim) et la terminer avant la semaine 8, quitte à couper dans les textures. Je veux aussi avoir fini le sketch du dinosaure, et si possible, avoir commencer le patching.

vendredi 5 février 2010

Update 4, Sem.4



J'ai retravaillé une bonne partie des UVs, refait le tiling et recommencé un peu les textures de la peau (couleur seulement, le bump + specular vont venir apres) sur le visage. J'ai aussi fait quelques tests de rendus. Le rig sera très bientôt terminé.



Je me suis également mis a la conception de mon second personnage, alors voilà quelques sketchs de l'idée de départ.



1.
Le sketch sur lequel j'ai décider de me baser.

2.
Première tentative de modification dans photoshop; pas très plausible.

3 et 4.
Décider d'aller vers une tête moins féline, moins prédateur pour quelque chose de semi-simien, semi-jurassique (sans aller vers un carnivore). J'ai aussi modifier les pattes dans le même but, pour donner quelque chose de presque humanoïde au corps, et une possibilité de redressement en cas de nécéssité (comme un ours ou un gorille, etc.) ou à travers son évolution. la queue est sensée avoir l'air d'une extension de la colonne en train de disparaître, qui aurait perdue sa nécéssité quand le déplacement est passé à quelques chose de plus simiesque que reptile.

5.
Première tentative de couleur; pas super.

6.
Tentative de couleur qui fonctionnais assez bien. (Un peu tropical, peau de lézard, etc)

7.
Tête était trop grosse, le corps aurait été débalancé. J'ai élargit les pattes, pour pousser un peu l'aspect de déplacement "gorille" dans toute la partie du torse et des membres. J'ai aussi rapetissé les yeux et changer la structure des orbites pour qu'il ait l'air moins nocture et moins prédateur. J'ai également désaturé un peu les couleurs. La texture de la peau risque surement de retomber entre un cuir de pachyderme et une peau de dinosaure ou de reptile comme un crocodile.

C'est surement un animal de savanne qui aimerais relaxer à la journée longue dans un trou d'eau avec les hippopotames. ('vais peut-être retravailler les couleurs dans ce sens.)

C'est à peu près où j'en suis avec ce deuxième projet.

En fin de semaine: Textures vont être poursuivies, weighting préférablement fini.