dimanche 31 janvier 2010

Update Sem. 4



Tous les UVs sont terminés. J'ai fait le sample de base pour la peau dans photoshop, le tiling est presque fini, et j'ai commencer à ajouter quelques hues de couleurs.

Je voulais faire le UV map en 8192, mais Maya crashait en faisant le snapshot alors je suis passée à du 4096 pour pas perdre de temps là dessus.



Uvs + couleur pour le corps:



Je me suis un peu éloignée de ma planification de temps pour ce qui est du rig, mais je compte le faire cette semaine en continuant les textures.

vendredi 29 janvier 2010

Update #2, sem. 3

Presque fini le modeling. Reste que quelques petites choses à arranger, et je commence les uvs puis le rig et les textures.






jeudi 28 janvier 2010

Update sem. 3

J'ai pas mal fini les accessoires (avec quelques jours de retard dans mon temps, malheureusement), reste juste un peu de tweaking à faire.










^Après trois jours de perte de temps intense à essayer de faire l'armure écailles par écailles,
j'ai décider de juste le faire plus tard en displacement.

lundi 25 janvier 2010

Model highres update

Update rapide du modeling; Le corps est fini, il reste que les accessoires.



(Plumes sont seulement temporaires)



(Display Smooth seulement)



En je suis encore en train de figurer une façon de faire un type de chainmail qui va fonctionner en physics, à date ils s'attachent comme ça.