Audrey Hotte
Works & Projects
lundi 2 août 2010
mercredi 21 avril 2010
Update sem. 14
Ouf, ça fait un bout depuis la dernière fois que j'ai updaté. Mon reel de modeling est fini, et les préparations pour l'expo s'achèvent! Reste plus qu'à continuer à digger dans mes sketchbooks et mes projets photoshop pour décider du contenu de mon portfolio.
L'affiche pour l'expo. Elle va mesure 6x2 pieds. :)
Un test rapide pour une des deux affiches.
L'autre des deux affiches. Probablement l'allure finale, mais je vais peut-être modifier l'angle du rendu.
Et j'ai aussi ressortit les vieux projets de la session dernière pour voir ce qui pourrait être réutilisable:
La piece intérieure (basée sur une photo).
Mon premier perso high-res, que je ne suis pas encore sure de garder. Je vais voir ce que je peux retravailler.
En gros, ça avance bien.
L'affiche pour l'expo. Elle va mesure 6x2 pieds. :)
Un test rapide pour une des deux affiches.
L'autre des deux affiches. Probablement l'allure finale, mais je vais peut-être modifier l'angle du rendu.
Et j'ai aussi ressortit les vieux projets de la session dernière pour voir ce qui pourrait être réutilisable:
La piece intérieure (basée sur une photo).
Mon premier perso high-res, que je ne suis pas encore sure de garder. Je vais voir ce que je peux retravailler.
En gros, ça avance bien.
lundi 5 avril 2010
Update 01, sem. 12
Okay, alors depuis la semaine dernière j'ai fait pas mal de rendus (incluant des tests), un peu de compositing, et encore et toujours les textures de mon dinosaure. Parlant des textures, il me reste que le bump d'une jambe, quelques bordures au pieds et au visage et c'est fini.
Je n'ai jamais reussi à faire fonctionner le final gather sur ma valkyrie, ça boguait dans tous les cas. Alors j'ai fait un lighting sans FG et j'ai revisé ça en compositing à l'aide de quelques passes. Ça fonctionne assez bien.
Tests
Je vais devoir rerendre les plans en textures de mon dino un fois les seems corrigés (j'ai fait des rendus temporaires en cas de problèmes), et il resque quelques rendus de wireframe et un plan de ma valkyrie à rendre, mais à date le tout est pas mal prêt à être composité.
The end is near!
:)
Je n'ai jamais reussi à faire fonctionner le final gather sur ma valkyrie, ça boguait dans tous les cas. Alors j'ai fait un lighting sans FG et j'ai revisé ça en compositing à l'aide de quelques passes. Ça fonctionne assez bien.
Tests
Je vais devoir rerendre les plans en textures de mon dino un fois les seems corrigés (j'ai fait des rendus temporaires en cas de problèmes), et il resque quelques rendus de wireframe et un plan de ma valkyrie à rendre, mais à date le tout est pas mal prêt à être composité.
The end is near!
:)
lundi 29 mars 2010
Update 01, sem. 11
Update du dino: Les coupures devraient plus prendre beaucoup de temps à finir. À partir de là, je vais travailler le bump du corps. Je crois que je vais laisser tomber l'idée de lui faire un rig rapide; tant qu'à faire 2 choses à moitié, je vais plutôt me concentrer sur les textures cette semaine pour la remise à la semaine 12.
Il va encore falloir que je retouche le weighting de la valkyrie pour sa pose finale, mais après ça c'est les rendus qui embarquent à fond.
'Vais rajouter des images quand blogger va fonctionner.
Il va encore falloir que je retouche le weighting de la valkyrie pour sa pose finale, mais après ça c'est les rendus qui embarquent à fond.
'Vais rajouter des images quand blogger va fonctionner.
mercredi 24 mars 2010
Update 02, semaine 10
Pas tellement un update, mais j'ai fait ça entre les tests de rendu de mon éclairage, qui avance bien d'ailleurs, le tout est presque prêt à rendre. Il me reste que quelques retouches à faire à la peau.
C'était pour tester un look à donner à une image finale de portfolio.
Le plan pour le reste de la semaine: conclure ce projet, puis poursuivre les textures du dino.
C'était pour tester un look à donner à une image finale de portfolio.
Le plan pour le reste de la semaine: conclure ce projet, puis poursuivre les textures du dino.
dimanche 21 mars 2010
Update 01, semaine 10
Je me suis décidée sur l'allure finale du métal, et j'ai finalement décidé de lui faire des cils et des cheveux, pour lui donner donner l'air un peu plus fini. Je vais devoir retravailler les boudins à l'avant du visage puisqu'ils vont être dans le gros plan des rendus finaux, et que les deformers que j'ai utilisé sur certains ont un peu scrapper la texture.
Le dino, avec les bords de UVs que j'ai commencer à travailler.
En gros la semaine 10 devrait servir à rendre ma valkyrie (après avoir trouver une pose) et à terminer (ou m'avancer le plus possible) dans les textures du dino.
*Aussi, les .map files ont fonctionné alors bien que ça soit plus long, je peux maintenant rendre sur les ordis de l'école. Merci Josée :)
Le dino, avec les bords de UVs que j'ai commencer à travailler.
En gros la semaine 10 devrait servir à rendre ma valkyrie (après avoir trouver une pose) et à terminer (ou m'avancer le plus possible) dans les textures du dino.
*Aussi, les .map files ont fonctionné alors bien que ça soit plus long, je peux maintenant rendre sur les ordis de l'école. Merci Josée :)
dimanche 14 mars 2010
Update 01, sem 9
Bon ben elle achève, elle là.
"Pshrr... Valkyrie to Dino, do you copy?"
Je tiens encore à figurer de quoi pour rendre l'or moins dégueux, et aussi regler les problèmes d'anti-aliasing. Je vais aussi essayer quelque chose pour le spéculaire puis je vais arrêter de la travailler pour m'avancer dans autre chose et pour partir les rendus.
"Pshrr... Valkyrie to Dino, do you copy?"
Je tiens encore à figurer de quoi pour rendre l'or moins dégueux, et aussi regler les problèmes d'anti-aliasing. Je vais aussi essayer quelque chose pour le spéculaire puis je vais arrêter de la travailler pour m'avancer dans autre chose et pour partir les rendus.
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