dimanche 21 février 2010

Update 2 Sem. 6

Sketch du dino fini. Toutes suggestions sont super bienvenues.





vendredi 19 février 2010

Update sem. 6

Les textures avancent, il reste quelques tweaks à faire à la peau, puis commencer et/ou finir les textures de quelques accessoires.



J'ai passé près d'une semaine à faire des tests de rendus: aucuns moyens de rendre le tout, même en layer. Probablement trop lourd sur les ordis de l'école ou de quoi, parce que ça rend comme un charme sur le mien.


(Casque presque fini, mais les textures sur la robe sont encore trop de base)

J'ai aussi commencé le sketch du dino, question de rattrapper mon retard et de me désennuyer des horribles tests de rendus.





Pour la semaine 7, je veux à tout prix finir le weighting de la valkyrie pour jeudi (anim) et la terminer avant la semaine 8, quitte à couper dans les textures. Je veux aussi avoir fini le sketch du dinosaure, et si possible, avoir commencer le patching.

vendredi 5 février 2010

Update 4, Sem.4



J'ai retravaillé une bonne partie des UVs, refait le tiling et recommencé un peu les textures de la peau (couleur seulement, le bump + specular vont venir apres) sur le visage. J'ai aussi fait quelques tests de rendus. Le rig sera très bientôt terminé.



Je me suis également mis a la conception de mon second personnage, alors voilà quelques sketchs de l'idée de départ.



1.
Le sketch sur lequel j'ai décider de me baser.

2.
Première tentative de modification dans photoshop; pas très plausible.

3 et 4.
Décider d'aller vers une tête moins féline, moins prédateur pour quelque chose de semi-simien, semi-jurassique (sans aller vers un carnivore). J'ai aussi modifier les pattes dans le même but, pour donner quelque chose de presque humanoïde au corps, et une possibilité de redressement en cas de nécéssité (comme un ours ou un gorille, etc.) ou à travers son évolution. la queue est sensée avoir l'air d'une extension de la colonne en train de disparaître, qui aurait perdue sa nécéssité quand le déplacement est passé à quelques chose de plus simiesque que reptile.

5.
Première tentative de couleur; pas super.

6.
Tentative de couleur qui fonctionnais assez bien. (Un peu tropical, peau de lézard, etc)

7.
Tête était trop grosse, le corps aurait été débalancé. J'ai élargit les pattes, pour pousser un peu l'aspect de déplacement "gorille" dans toute la partie du torse et des membres. J'ai aussi rapetissé les yeux et changer la structure des orbites pour qu'il ait l'air moins nocture et moins prédateur. J'ai également désaturé un peu les couleurs. La texture de la peau risque surement de retomber entre un cuir de pachyderme et une peau de dinosaure ou de reptile comme un crocodile.

C'est surement un animal de savanne qui aimerais relaxer à la journée longue dans un trou d'eau avec les hippopotames. ('vais peut-être retravailler les couleurs dans ce sens.)

C'est à peu près où j'en suis avec ce deuxième projet.

En fin de semaine: Textures vont être poursuivies, weighting préférablement fini.

mercredi 3 février 2010

Update 3, Sem. 4

J'ai presque fini les modifications que je souhaitais apporter au modèle; j'ai raccourci les jambes, arranger un peu les mains, les épaules, les bras, ainsi que quelques petites choses générales sur les jambes et le torse.





Après avoir fini, je vais refaire les UVs de mon corps (qui avaient déjà des problèmes à la base, avant les modifications) et je vais terminer le rig.

lundi 1 février 2010

Update 2, sem. 4

Le rig est presque fini, reste que les contraintes et le twist du bras, ainsi que quelques petites choses mineures.



Pour ce qui reste de la quatrième semaine, je compte revenir faire quelques modification sur le modèle (et donc les uvs), puis reprendre le weighting et les textures qui seraient préférablement finies pour le milieu de la semaine 5.